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《龙之谷》专访:觉醒为下半年核心 后续调整平衡性

发布时间:2016-06-24 11:45      点击:     关注官方微博:

近日,盛大游戏D.N.A工作室在上海外滩奢居会举办了“龙之谷六周年感谢祭”。盛大游戏高级副总裁陈光,韩服项目组以及众多玩家到场庆祝游戏六周年。此次发布会主要公开了端游未来规划、全新手游情报、IP文化推动、谷迷关怀等方面消息。

  发布会结束之后,新浪游戏记者对Eyedentity《龙之谷》韩方开发室长李相渊进行了专访。在游戏六周年之际,一起看看韩方在游戏未来的发展上有何具体规划。(文/此方)

  新浪游戏:《龙之谷》端游已经6年,此后也将推出更多版本,那么有哪些新内容是玩家绝对不能错过的?

  开发室长李相渊:目前2016年下半年的核心开发计划还是觉醒系统。另外,6月末我们将会开放针对老玩家以及新手玩家的“回忆昔日之友”系统。总结起来,版本内容最核心的部分是觉醒系统,附加玩法是回忆系统。

 

 

  另外,我们也会调整游戏内容的平衡性以及稳定性,希望游戏内容更加稳定。在2017年,希望游戏的觉醒系统能够达到更加稳定的状态。

  新浪游戏:有玩家反应游戏PVP职业平衡方面存在问题,官方调整职业平衡的依据是什么?请透露一下后续版本职业调整方向。

  开发室长李相渊:去年之后我们就开始调整平衡性了。当初游戏研发的时候,我们希望PVP与PVE体现的感觉比较相近,但是在我们不停调整两者平衡的时候,却发现出现了问题,不能将PVP和PVE放在类似相近的位置。

  出现问题,我们也发现了问题,当然也知道很多玩家表示不满。因此本次我们添加了觉醒系统,希望给玩家带来更好的游戏体验。当然,觉醒系统对PVP并不会产生影响,它的作用主要体现在PVE方面

  PVP方面存在的问题我们也是知道的,下半年会着手改善调整,希望玩家们耐心等待一下。

  新浪游戏:请详细谈谈国服、韩服玩家不同的游戏习惯。对此,官方是否会针对两国不同情况作出相应调整?

  开发室长李相渊:目前,中服和韩服的差别是比较大的,习惯是完全不同的。相对于韩服来说,中国玩家人数比较多,高端玩家比较多。两国玩家的要求不一样,为了满足中国玩家的要求,我们对游戏进行了调整,包括巢穴难度,掉落物品几率,限制交易物品等等。

  当然,虽然游戏进行了调整,但整体来看,两方依旧是同一款游戏《龙之谷》,这些细微的调整只会占3%左右。中国玩家的要求会相对多一些,此后我们调整的主要方向还是按照中国玩家的习惯来进行。

  中国玩家喜欢PK,也就是PVP。在此前调整平衡性方面,我们发现PVP与PVE不一样,所以我们会加强PVP方面,之后也会推出一个特定系统,中国玩家可以享受到更加爽快的战斗。这个系统上线的具体时间未定,但是在今年年内肯定会上线

  新浪游戏:如今电竞行业火速发展,《龙之谷》也推出最佳拍档PK赛。本作虽然是一款MMORPG,但官方是否会尝试举办更多线上线下比赛,尝试一下电竞化路线?

  开发室长李相渊:我们都知道,近年来电竞的发展非常迅速,内部人员也非常喜欢PVP,也对这个方面进行讨论过。目前虽然有考虑,但是详细计划并没有。

  事实上,我们也有各种活动和系统来满足玩家的竞争化要求。在《龙之谷》中玩家也玩过DWC系统,我们会不断加强DWC系统,并与盛大运营部门讨论商量如何给玩家更好的体验。

  新浪游戏:透露一下未来游戏版本计划以及更新频率。

  开发室长李相渊:去年7、8月份左右游戏上线了新世界版本,此后每个月也都进行了小更新,游戏更新的频率大致会相同。

  明年主要内容还是集中在觉醒系统,并会对内容进行补充完善。另外,去年更新新世界之后游戏内部变化比较大,我们未来需要对每个版本的稳定以及游戏内容的平衡进行调整维护。

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